
Логічна гра Гензель та Ґретель ( Hansel & Gretel ) SG 028 Smart Games
- Нет в наличии
2 318 ₴
Це класична логічна гра з механікою «ковзання», де дитина працює не руками «навмання», а планує рухи наперед. Тут включається контроль, просторове мислення і вміння утримувати задачу в голові.
Суть гри
Дитині потрібно допомогти героям — Гензелю та/або Ґретель — вибратися із зачарованого саду через вихід.
На полі вже є перешкоди: пряничний будиночок і льодяники, які блокують шлях.
Завдання — пересуваючи елементи, прокласти правильний маршрут до виходу.
⸻
Підготовка до гри
1. Оберіть завдання з книжечки.
2. Розставте всі елементи так, як показано в умові.
3. Важливий момент:
• фігурки Гензеля і Ґретель мають бути повернуті обличчям до сторони з виходом
• у простих рівнях буде один персонаж
• у складніших — обидва
⸻
Хід гри
Дитина по черзі пересуває елементи на полі, щоб звільнити шлях до виходу.
Що важливо врахувати:
• Пряничний будиночок
не рухається. Це постійна перешкода.
• Фігурки персонажів і прямокутні деталі
можна рухати вгору, вниз, вправо, вліво на будь-яку кількість клітин.
• Льодяники (круглі елементи)
рухаються лише на 1 крок.
Якщо під ними отвір — вони «провалюються» і більше не рухаються.
• Заблоковані льодяники
якщо в завданні вони вже стоять над отвором — це нерухомі перешкоди.
• Вихід з поля
тільки фігурки Гензеля і Ґретель можуть «вийти» через край поля.
Інші деталі залишаються всередині.
⸻
Коли завдання виконано
• Якщо в грі один персонаж — він має дістатися виходу
• Якщо два — обидва повинні вийти
• Порядок не має значення
⸻
Як гра працює на розвиток
• дитина вчиться утримувати ціль і не губити її в процесі
• тренує перемикання уваги — потрібно постійно змінювати фокус між деталями
• формується планування: не просто рухати, а передбачати наслідки
• розвивається просторове мислення — розуміння, як об’єкти взаємодіють на полі
⸻
Якщо дитина «застрягла»
Це нормальна частина процесу.
Найефективніше — не підказувати рішення, а повернутися до початку завдання і спробувати інший варіант.
Саме через такі «перезапуски» формується гнучкість мислення, а не механічне виконання.
Обзор
https://www.instagram.com/p/DWZx0x_jEm8/?img_index=2&igsh=ajI4NmFzbDVuczBm
| Основные | |
|---|---|
| Производитель | Smart Games |
| Состояние | Новое |
| Материал | Дерево |
| Количество участников | 1 |
| Возрастная группа | От 2 лет |
| Минимальное количество участников | 1 чол. |
| Пользовательские характеристики | |
| Тип гри | Розвиток просторового сприйняття, Розвиток уваги, Причинно-наслідкові зв’язки, Логічне мислення |
| Вік | 5-7, 7-9 |
- Цена: 2 318 ₴







