
Настільна гра Die verdrehte Spuknacht, Drei Magier (Ніч з привидами)
- Готово к отправке
1 602 ₴
Настільна гра «Ніч з привидами»
Повний місяць завис над старовинним замком, годинник пробив північ, а важкі ворота з протяжним скрипом відчинилися перед трьома юними магами. Вікі, Кондрат і Міллі переступають поріг — і відразу розуміють, що чутки про місцевих привидів зовсім не вигадки. Білі пустуни вже кружляють кімнатами, стережуть сходи й чекають нагоди налякати непроханих гостей.
«Ніч з привидами» — атмосферна кооперативна гра, у якій учасники діють однією командою. Магам потрібно дослідити зачарований замок, виконати завдання та встигнути вибратися назовні, поки привиди не зачинили всі ворота.
Замок, який оживає просто на столі
Ігрове поле встановлюється безпосередньо в нижню частину коробки та перетворюється на об’ємний замок із кімнатами, сходами, картинами, ліжками, скринями й таємничими предметами. Вертикальні стіни створюють ефект справжньої подорожі старовинними покоями, а яскраві ілюстрації сповнені кумедних деталей, які хочеться розглядати ще до початку партії.
Щільні картонні елементи добре тримають форму, жетони приємно брати до рук, а великі фігурки магів і привидів зручно пересувати дитячими пальчиками. Особливу увагу привертає механічне колесо привидів, вбудоване в коробку. Достатньо обережно повернути його за зубець — і привиди починають рухатися замком. Ніколи не знаєш напевно, у якому напрямку вони полетять і кого зустрінуть дорогою.
Що потрібно зробити?
Кожен маг отримує власні завдання. Йому доведеться знайти в кімнатах певні предмети: чарівне зілля, дзеркало, капці, жабу, золоте блюдце, скриню зі скарбами, лицарські обладунки або кота Казимира.
Коли маг дістається потрібної клітинки, команда забирає жетон виконаного завдання, кладе його на планшет і відкриває наступну ціль. Щоб отримати право залишити замок, кожен персонаж має виконати п’ять завдань свого кольору.
Та привиди не дозволять спокійно гуляти кімнатами.
Як проходить гра?
У свій хід гравець кидає відразу два кубики.
Блакитний кубик визначає, на скільки клітинок можна пересунути одного з магів. Команда сама вирішує, кому зараз потрібна допомога: можливо, Вікі вже майже дісталася дзеркала, Кондрат опинився поруч із привидом, а Міллі варто швидше провести до іншого крила замку.
Другий кубик керує привидами. Він показує напрямок і кількість обертів колеса. Гравець повільно прокручує механізм, а білі фігурки ковзають і повертаються на полі. Усі уважно стежать за їхнім рухом: якщо привид торкнеться мага, колесо потрібно негайно зупинити та відкрити картку привида.
Іноді магові щастить — він відступає на безпечну відстань і продовжує пошуки. В інших випадках у замку зачиняється одна зі стулок воріт. Коли обидві стулки встановлені в одному проході, цей вихід стає недоступним. Напруга поступово зростає: завдання ще не виконані, привиди кружляють дедалі ближче, а шляхів до порятунку залишається все менше.
Щоб перемогти, команда має зібрати всі 15 жетонів завдань і вивести трьох магів через відкриті ворота. Якщо привиди зачинять усі виходи раніше, партію доведеться почати знову.
Для досвідчених гравців передбачено експертний режим із четвертим привидом. Він з’являється посеред партії та відчутно ускладнює втечу.
Розвивальний потенціал гри
«Ніч з привидами» дає дитині чимало приводів для обмірковування кожного ходу. Потрібно враховувати розташування трьох магів, відкриті завдання, наближення привидів і кількість доступних виходів. Так поступово формуються навички планування та прогнозування наслідків: кого пересунути зараз, чи варто йти коротким шляхом, де зупинитися, щоб не потрапити під рух привида.
Гра розвиває:
-
довільну увагу та здатність утримувати кілька умов одночасно;
-
просторове мислення й орієнтування на ігровому полі;
-
логіку, планування та пошук безпечного маршруту;
-
зорове сприйняття й уміння співвідносити жетон із предметом у кімнаті;
-
гнучкість мислення, адже після руху привидів попередній план часто доводиться змінювати;
-
емоційну витримку та спокійне ставлення до непередбачуваних подій;
-
уміння домовлятися, пояснювати свою думку й ухвалювати спільне рішення.
Кооперативний формат добре підходить дітям, які болісно реагують на програш. Тут немає суперництва між учасниками: або вся команда допомагає магам вибратися із замку, або всі разом аналізують помилки й вирушають у нову нічну пригоду.
Комплектація
У наборі:
-
об’ємне ігрове поле-замок;
-
колесо привидів;
-
3 фішки юних магів;
-
4 фігурки привидів;
-
7 жетонів воріт;
-
12 карток привидів;
-
15 жетонів завдань;
-
планшет для виконаних завдань;
-
блакитний кубик магів;
-
кубик привидів;
-
правила гри українською мовою.
Кількість гравців: 1–4
Рекомендований вік: від 5 років
Тривалість партії: близько 20 хвилин
«Ніч з привидами» захоплює механічним рухом фігурок, об’ємним полем і тією особливою напругою, коли до перемоги залишилося одне завдання, а останні ворота вже починають зачинятися. Тут діти радіють знайденим предметам, разом вигадують маршрути й завмирають, щойно колесо приводить привидів у рух.
| Основные | |
|---|---|
| Производитель | Drei Magier |
| Страна производитель | Германия |
| Возрастная группа | От 5 лет |
| Состояние | Новое |
| Количество участников | 4 |
| Минимальное количество участников | 1 чол. |
- Цена: 1 602 ₴










