
Настільна гра Midnight Market Опівнічний ринок
- Готово до відправки
1 769 ₴
Zauberei hoch drei / Чарівництво сили трьох Pegasus
Для 2–6 гравців від 6 років.
На таємному нічному ринку чарівних товарів є літаючі мітли, балакучі коти та всілякі магічні речі. Звісно, відвідувати його можуть лише дорослі чарівники! Але хіба це не Амір, Енді та Анна — учні 2 класу школи магії? Вони ж давно мали бути в ліжку! Після настання темряви учні потай вислизнули зі школи. Привид 👻 Віллі, який вночі стежить за порядком, помітив їхню відсутність і тепер переслідує порушників дисципліни.
Мерщій повертайтеся до школи чарівників, поки Віллі вас не спіймав! А маленькі вогники на ім’я Люмі освітлюватимуть вам шлях.
🔸Підготовка до гри
Покладіть ігрове поле зі зібраними сходами та школою чарівників у центр столу.
Перемішайте жетони з деревами та розмістіть по одному на кожному кружечку на ігровому полі стороною з деревом догори.
Поставте привида Віллі на 1 клітинку в глибині лісу.
Оберіть по одному учню-чарівнику та розмістіть їх на нічному ринку.
Підготуйте кубики та примарний годинник.
🔸Як грати
Гра йде за годинниковою стрілкою. Починає той, хто нещодавно був у лісі 😊.
У свій хід гравець кидає всі три кубики та намагається знайти під деревами тих Люмі, які випали на кубиках.
Переверніть 1 жетон.
🔸Ви знайшли Люмі?
Чудово! Продовжуйте перевертати жетони, поки або не знайдете всіх Люмі, що випали на кубиках, або поки не натрапите на хибного Люмі. Перемістіть свого учня на 1 крок уперед за кожного правильно знайденого Люмі. Переверніть назад усі відкриті жетони. Хід переходить до наступного гравця.
🔸Ви знайшли не того Люмі?
Шкода! Ваш хід завершено. За кожного раніше правильно відкритого Люмі перемістіть свою фігурку вперед на 1 крок. Переверніть назад усі відкриті жетони. Хід переходить до наступного гравця.
🔸Ви знайшли привида 👻?
Ой, ви потрапили в пастку! Ваш хід завершено. За кожного раніше правильно відкритого Люмі перемістіть свою фігурку на 1 крок уперед. Потім також перемістіть Віллі на 1 крок уперед. Переверніть назад усі відкриті жетони. Хід переходить до наступного гравця.
Якщо на кубиках випав один із двох спеціальних символів, вам не потрібно шукати Люмі. Натомість виконайте відповідну дію:
🧪 Чарівне зілля — пересуньте будь-якого учня на 1 крок уперед.
👻 Привид — пересуньте Віллі на 1 крок уперед.
🔸Кінець гри
Гра може завершитися двома способами:
Гра закінчується, коли всі ваші учні потрапляють до школи. Віллі не спіймав вас, і ви всі разом здобули перемогу!
Якщо під час гри Віллі проходить повз клітинку або зупиняється на клітинці, де стоїть учень, він спіймав вас! На жаль, ви всі програли.
Огляд
https://www.instagram.com/p/DYhY1rzjLbH/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==
| Основні | |
|---|---|
| Виробник | Pegasus |
| Країна виробник | Німеччина |
| Вікова група | Від 6 років |
| Мінімальна кількість учасників | 2 чол. |
| Кількість учасників | 4 |
| Час гри | до 30 хв. |
| Вік | |
| Вік | 5-7, 7-9 |
| Тип гри | |
| Тип гри | Розвиток пам'яті, Розважальна |
- Ціна: 1 769 ₴







